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Alpha Centauri (Spiel) Artikel
"Sid Meier's Alpha Centauri" (SMAC) ist ein rundenbasiertes Computerspiel der Firma Firaxis Games, das dort ansetzt, wo "Sid Meier's Civilization II" endet:
Der Kolonisierung eines Planeten in dem Alpha Centauri System. WĂ€hrend des Fluges gruppieren sich die Siedler in konkurrierende Gruppen mit unterschiedlichsten Ideologien und bilden nach der Landung sieben Kolonien.
Der Spieler ĂŒbernimmt die Rolle eines der FĂŒhrer der sieben Fraktionen und soll diese zur dominierenden Macht auf dem Planeten ausbauen. Die Strategie zu dem Erreichen diese Absichtes kann frei gewĂ€hlt werden. Dabei basiert die Spielmechanik auf den vier GrundsĂ€tzen "Entdecken", "Erobern", "Erforschen" und "Erbauen".
Unter Entdecken versteht sich die Erkundung des neuen Planeten auf der Suche nach neuen Ressourcen, SiedlungsplÀtzen, Raumschiff-Artefakten und einheimischen Lebensformen.
Erobern erklĂ€rt sich von selbst - trifft die Fraktion des Spielers auf andere Fraktionen und ist eine Einigung ĂŒber das umfangreiche Diplomatiesystem nicht möglich, kommt es zu Kriegen mit einer groĂen Vielfalt frei designbarer Kampfeinheiten.
Das Erforschen neuer Technologien stellt die Grundlage aller anderen VorgÀnge dar: der vom Spieler in verschiedene Richtungen lenkbare wissenschaftliche Fortschritt ermöglicht neue MilitÀreinheiten, Basisverbesserungen und sogar neue Gesellchaftsformen.
Das Erbauen schlieĂlich umschlieĂt die Errichtung von Basen, deren Ausbau mit umfangreichen Verbesserungen sowie die Nutzbarmachung der natĂŒrlichen Ressourcen des Planeten.
Weitere Besonderheiten des Spiels sind das sogenannte "Social Engineering"-System, mit dem sich die Gesellschaftsform der Fraktion umfassend beeinflussen lÀsst, die Interaktion mit der semi-bewussten einheimischen Lebensform, dem so genannte Fungus, der ein den Planeten umspannendes Netzwerk bildet, sowie die umfangreichen wissenschaftlichen und philosophischen Zitatsammlungen in den "Datalinks", einem spielinternen Hilfe- und Infosystem.
Um das Spiel zu beenden, hat der Spieler die Auswahl zwischen vier Siegesformen: MilitÀrische Eroberung des gesamten Planeten; Erreichen der Transzendenz, einer neuen Stufe des menschlichen Bewusstseins, durch wissenschaftliche Forschung; diplomatischer Sieg durch Gewinn einer Planetegouverneurswahl; wirtschaftlicher Sieg durch weitgehende Kontrolle des planetaren Energiemarktes.
Es gibt verschiedene Möglichkeiten gegen menschliche Spieler zu spielen (simultan oder nach einander ziehend in dem Netzwerk, Play-By-Email , Hotseat).
Folgende Fraktionen stehen zu Auswahl:
- Planet-UniversitÀt (ElitÀre Wissenschaftlerorganisation unter Akademiemitglied Prokhor Zakharov)
- Gaias Stieftöchter (Radikale Ăko-AnhĂ€nger unter Lady Deirdre Skye)
- Friedenstruppen (Nachfolger der UN unter Abgesandten Pravin Lal)
- Morgan Industries (Kapitalisten unter Direktor Nwabudike Morgan)
- Sparta-Koalition (Militaristischer Bund unter Colonel Corazon Santiago)
- Die GlÀubigen des Herrn (Christliche Sekte unter Schwester Miriam Godwinson)
- Der Kollektivgeist (Neokommunisten unter Vorsitzenden Sheng-Ji Yang)
FĂŒr Alpha Centauri gibt es eine Erweiterung namens Alien Crossfire (SMAX), in der unter anderem weitere sieben Fraktionen eingefĂŒhrt wurden, von denen zwei auĂerirdischen Ursprungs sind:
- Die Nautilus-Piraten (Marine-Experten unter Capitain Ulrik Svensgaard)
- Die Datenengel (Hackergruppe unter Datenexpertin Sinder Roze)
- Der Kult des Planeten (Transzendenz-AnhÀnger unter Prophet Cha Dawn)
- Das kybernetische Bewusstsein (Cyborgs unter PrimĂ€rfunktion Aki Zeta-FĂŒnf)
- Die freien Drohnen (Arbeiter-RevolutionÀre unter Meister Domai)
- Die Manifold-Verwalter (Konservative Aliens unter Verwalterin Lular H'minee [AuĂerirdische])
- Die Manifold-Usurpatoren (Rebellierende Aliens unter Usurpator Judaa Marr [AuĂerirdische])
Als neue Siegbedingung ist fĂŒr die AuĂerirdischen der so genannte Vorfahren-Sieg möglich, d.h. das Herbeirufen einer auĂerirdischen Kriegsflotte.
Bemerkenswert ist, dass die Geschichte der Kolonisierung des Planeten in kleinen Zwischentexten in dem Spiel in Form einer Kurzgeschichte erzÀhlt wird.
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